Em conexão com a informatização total dos psicólogos mundo observe o surgimento de um novo anexo patológico - vício em jogos, ou mais - jogos de azar. Mais jogos de azar afeta adolescentes com idades entre 10 a 16 anos.
Como resultado, os jogadores girar sobre si mesmas e se comunicar com menor freqüência na "vida real". Além disso, dói e inatividade física.
Estudos realizados por pesquisadores da Universidade de Norfolk, têm mostrado que cerca de um terço da população adulta e mais de 40% dos jovens disseram que jogar jogos de vídeo na maioria dos dias do ano.
A grande maioria dos inquiridos concorda que os jogos podem ser viciante e levar a uma falta de exercício e uma diminuição na comunicação com amigos, parceiros e pais.
O maior dano causado "atirador". Como resultado, passatempos tipo semelhante de jogos pode ser rastreada em adolescentes pobreza emocional e falta de empatia pelos outros.
Então, na véspera de Natal e Ano Novo, se você decidir dar a seu filho um novo jogo, é necessário reconsiderar a decisão.
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